-IRKLAR- Elf: Zarif,çabuk ve gözleri keskindir.siiri, müzigi, büyülü esyalar yapmayi ve büyüyü seven Elf'ler, büyücü olamazlar veya çok zor olurlar. Büyücü olan elflerin çou büyüyü az bilir ve çok nadiren kullanrlar. Çok uzun yasarlar. Ayrica bir çok büyüye karsi dayanklklari vardr. Mesela sleep gibi. Dwarf (Cüce): Kendi kazdiklar ve yaptiklari yeralti sehirlerinde yasarlar. Kaba, kisa ve güçlülerdir. Birayi, altin-mücevherleri, sakal brakmayi (kadnlarnin bile sakali vardr) seven cüceler madencilikte ve dövüste çok iyidirler. Büyülerle ve nisanclkla aralari hiç iyi deildir. Human (insan): Normal bildigimiz insan. Her türlü seyi yapbilir. Fakat diger irklarn bazi bonuslana sahip degildirler. Diger Irklar: Hobbit, Kender,Goblin,Gnome gibi deisik settingslerde olan deigik irklar da vardr. Ayrca Half-elf, half-orc ya da werewolf, werebear gibi karisikk irklar da olabilir -KARAKTER SINIFLARI- Fighter (Savaç): Büyük ve güçlüdürler.Önce savar sonra düünürler. Alt Snflar: Zrhl ovalyeler (Knight), Conan tipli barbarlar (Barbarian), Paladin (Tanrlarn ovalyeleri)... Wizard (Büyücü): Çok akll ve zekidirler. Savamadan önce düünürler. Bazlar kitaplardan, bazlar doadan bazlar, çeitli iksirler yolu ile büyü örenip bildikleri büyüleri uygularlar. Çünkü her settingsde büyü yapmak çeit çeittir. Mesela Dragonlance'de büyücüler kendi içindeki gücü kullandklar için çabuk yorulurlar. Fakat FR'dekiler etrafndan büyü alrlar. Alt Snflar: Cleric (Emin diilim, din adamlarna da dahil olabilirler, yiletirme özelliine sahipler), Mage, Sorcerer/Sorceres, Necromancer... Din Adamlar: Tanrlara tapan,güçsüz büyücülerdir.Rahip ve Satanistler bunlara örnektir. Dier Meslekler: Ozan, Hrsz, Serseri, Korsan ve bunun gibi snf ve meslekler. -KARAKTERLERN ÖZELLKLER- Strength(Str): Fiziksel güçtür.Karakterlerin gücü ne kadar fazlaysa o kadar çok eya tayp,o kadar iyi dövüürler.Haliyle savaçlarda fazla bulunur. Dexterity(Dex): Karakterin balans ve kondinasyonunu belirler.Yüksek dex'i olanlar daha iyi ok atp,daha kolay bir ekilde klçla vurup isabet ettiriyorlar. Yetenek. Constitution(Con): Karakterlerin sal ve hastalklara kar direncidir.Yüksek Con'u olanlar daha zor hastalanr. Dayankllk. Intelligence(Int): Karakterlerin bilgisi ve zekasdr. Int., puzzlelar daha kolay çözebilmeyi ve büyü yapmay salar.Büyücülerde yüksektir. Wisdom(Wis): Büyücü olabilmeyi, büyü yapabilmeyi felan salyor. Bilgelik. Charisma(Cha): Karizma...liderlik yetenei, yakkllk, kzlar etkileme :P,... Experience Point (DeneyimPuan): Kazanlan deneyim puanlar level atlamak için gereklidir.Mesela bir yarat öldürdüünüzde belirli XP'yi gurubumuzdaki her adama veririz. (Paylatrmadan) Ve bir karakter level atlamak için gerekli XP'yi toplaynca yeni levelna geçerken strength,HP,intelligent ve kullanabildii silah says artar. Bunlar her rk ve meslek için deiir. Aligment: Karakterin Dünya'ya bak açs. Kurallara Uyma- Lawful-: Kanunlar koruyan kiiler. Kanunlara çok ballar. Neutral-:Tarafsz,hayvan gib kendi hallerinde yaayanlar. Denge içerisindeler. Chaotic-: Kanunsuz,serseri kimseler. Kaosu severler. yilik Durumu- -Good: yiler. -Neutral: Ne olduu belli deil. Tarafsz. -Evil: Kötüler Allignmentler: Lawful Good, Lawful Neutral, Lawful Evil, Neutral Good, True Neutral, Neutral Evil, Chaotic Good, Chaotic Neutral, Chaotic Evil. AC:Karakterin zrh çeidi (Armor Class). En kötüsü 10 AC(çplakken),en iyisi 0 AC(full zrhla kuanmken). Yani ne kadar az o kadar iyi. Eksiye düürmek için büyülü zrh giymek lazm. THAC0: Birkarakterin vurma ansn belirler. En kötü say 20, en iyisi 1'dir. Savaçlarn her yeni levelnda 1 düer. Dierlerinin her 3-4 levelnda ise 1-2 düer. HP:Hewlett Packard deildir. Hit Point, yani karakterin yaam gücü. Enerji. Karakterin level artkça HP'si de artar. Saving Throw:Karakterin kendisine kar yaplan zehir, paralize edici eyler veren büyüsel saldrlardan yrtp yrtamadn anlamak için kullanlr. Ne kadar yüksekse o kadar kötüdür.Çünkü 20'lik zarda Saving Throw saysn veya üstünü atmanz gerekir. Her snfn ayr ayr Saving Throw tablosu vardr. Level atlandnda deiir
|
Genel Olarak Frp Kavrami Monopoly,Kzma Birader veya Define Av gibi masa üstü oyunlarn düünün, bir oyuncak tabancalar,plastik baltalarla kovboy-kzlderecilik oynayan kiileri, bir de ortaça efsaneleri olan mumyalar, vampirler ya da ovalyeler, ejderhalar. Bu üç türü birletirirseniz,FRP (Fantasy Role Playing) yani fantastik rol yapma oyununu daha iyi anlayabilirsiniz. 70'li yllarn banda Amerika'da birkaç üziversite öencisi Fantastik-Kurgu (bir çok kitabevinde bilim kurgu kitablarnn arasna atlm fantastik kurgu) öykülerle,stratejik masa üstü oyunlarn yeni bir tür altnda birletirdiler. Bu FRP oyunlarnn ve hikayelerinin balangc oldu.Önce Chainmail sonra da Dungeons & Dragons (Zindanlar & Ejderhalar) adyla yaynlanan bu oyunda oyuncular efsanelerdeki yenilmez savaçlar, gizemli büyücüleri ve fantastik yaratklar canlandrabiliyorlard.Gary Gygax ve arkadalar bu oyunlarn baslmas ve yaygnlamas için TSR (Tactical Studies Research) Inc. irketini kurdular.Oyun, Amerika'da ve Avrupa'da çok sevildi. D&D zaman içinde kurallarn kapsaml hale gelmesi ile yerini Advanced Dungeons & Dragons (Gelitirilmi Zindanlar & Ejderhalar)'a brakt. Ve bu deiik oyunlarla devam etti. Dungeon Master (DM): Oyunun yöneticisidir.Oyuncular yapmak istediklerini DM'ye söylerler.DM'de onlara bunun için ne yapmas gerektiini veya hangi tür zar kaç kere atmas (Bkz:Oyunda Kullanlanlar) gerektiini anlatr.Oyunun hikayesini DM hazrlar. sterse hazr bir hikayeyi de kullanabilir. Oyuncular:Kendilerine karakter hazrlayp, DM'nin dediklerine uyup, arkadaalar ile oyunu oynayanlardr. Oyun Için Gerekli Malzemeler: Eer oyunda yeniyseniz hemen AD&D The Complete Starter Set'i aln. Oyunda ilk önemli material zardr. ster DM'nin hazrlad oyunu birbirinizle konuarak oynayn, ister hazr bir hikayeyle o oyunun kartonu üzerinde küçük maket karakterlerle oynayn mutlaka zar kullanlr. AD&D The Complete Starter Set'ten zaten zar çkar. 4 yüzlü, 6 yüzlü, 10 yüzlü, 20 yüzlü... zarlar vardr."1d20" 20 yüzlü zar 1 kere atnz demek. Eer "3d20" olsayd 20 yüzlü zar 3 kere atmanz gerekirdi. Ayrca deiik eyleri örenmeniz için kitaplar da var. Players Handbook her oyuncunun dostudur. Bu kitapta oyunun oynan hakknda bilgi ve oyunda gerekecek önemli bilgiler vardr. DM olmak ve DM'liklerini gelitirmek isteyenlere gereken kitap "DM Guide"dr.Monstrous Manual'da da yüzlerce yaratn resimleri ve oynayanlarn bilmeleri gereken özellikleri vardr.
|